Mario Kart RPG Forum Index

Mario Kart RPG
Participez à des courses textuelles endiablées !

 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

Chapitre 7 : Améliorer son kart

 
Post new topic   Reply to topic    Mario Kart RPG Forum Index -> Hall d'entrée -> Règlement -> Règles avancées
Previous topic :: Next topic  
Author Message
Papy Champi
Légende

Offline

Joined: 19 Jun 2014
Posts: 77
Pièces: 0
Réputation: 0
Vit.: 0
Man.: 0
Att.: 0
Déf.: 0

PostPosted: Sat 28 Jun - 11:05 (2014)    Post subject: Chapitre 7 : Améliorer son kart Reply with quote

À votre inscription, vous recevez un kart de base : à part la couleur, il n'est pas personnalisé, et a des stats de 2 partout. Vous commencez donc avec un kart correct et équilibré, mais qui ne correspond probablement pas à vos attentes, et qui ne ressemble pas vraiment à votre personnage.

La première méthode utilisée pour personnaliser son kart est d'effectuer et de réussir un Rp d'Équipe Technique. Si ce RP est terminé avec succès, vous obtenez un point supplémentaire dans l'une des compétences de votre kart, parfois au choix, parfois non. C'est très intéressant mais c'est de plus en plus dur. À mesure que vous augmentez l'une de vos valeurs, il devient de plus en plus ardu de garder un kart utilisable sans qu'il ne soit dangereux. Aussi, il est possible que vous perdiez des points de compétence quand votre kart a été trop amélioré.

Alors comment faire pour obtenir son propre kart sans danger ? Chaque joueur dispose de son propre garage où entreposer son ou ses karts. En terme de jeu, cela veut dire qu'à la création de personnage, vous pouvez créer un sujet dans le Garage, que vous tiendrez à jour afin de pouvoir montrer les stats et l'apparence de votre véhicule. Au garage, plusieurs actions sont disponibles, mais vous ne pouvez les effectuer qu'avant de vous inscrire dans un tournoi, ni après, ni pendant. Ces actions vous coûtent des pièces : il peut s'agir de pièces que vous avez gagnées lors de tournois, ou bien de pièces reçues grâce à un sponsor, aussi, sur votre sujet de garage personnel, vous pouvez très bien annoncer les modifications que vous souhaiteriez ajouter prochainement, afin qu'un sponsor de passage sache combien de pièces vous faire miroiter pour vous acheter. Voici la liste desdites actions :

0 : Changer de véhicule (n'est possible que si vous en possédez au moins deux, vos stats actuelles deviennent celles de l'autre kart, le kart remplacé pourra toujours être utilisé plus tard)
350 : Conversion (votre kart devient une moto, ou votre moto un kart, les stats restent les mêmes, et toutes les améliorations précédentes sont conservées)
200 : Stickers du Sponsor (si vous êtes sponsorisé, votre sponsor gagne deux points de réputation à chaque course à laquelle vous participez. Cette amélioration peut être un atout en négociations)
300-500 : Changement d'apparence (décrivez la nouvelle apparence de votre véhicule. Le coût dépend de la complexité de l'amélioration)
200 : Compensation 1 (vous perdez un point que vous pouvez attribuer dans une autre stat)
500 : Compensation 2 (vous perdez deux points dans les stats de votre choix que vous pouvez réattribuer là où vous le désirez)
1000 : Compensation 3 (idem, trois points à échanger)
700 : Bonus 1 (vous gagnez un point à attribuer là où vous le désirez)
1500 : Bonus 2 (vous gagnez deux points à attribuer là où vous le désirez)
2000 : Équilibrage 5 (vous ne recevez plus aucun malus d'équilibre pour des stats ne dépassant pas 5)
5000 : Équilibrage 10 (vous ne recevez plus aucun malus d'équilibre pour des stats ne dépassant pas 10)
5000 : Nouvelle recrue (vous recevez un kart ou une moto standard ayant 2 dans ses 4 stats; vous pouvez dès à présent l'améliorer)
1000-5000 : Recherche scientifique (vous donne un essai pour inventer une technologie telle que le deltaplane, l'antigrav ou les karts à deux pilotes, vous avez une chance sur 6 pour chaque 1000 pièces dépensées) [/list]

Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action Compensation ou Bonus par kart par période entre deux tournois. Vous ne pouvez jamais descendre en dessous de 1 dans une stat, le minimum est de 1. De même, jamais aucun événement négatif ne vous fera descendre à zéro ou moins dans une stat.
Quand quelqu'un fait une action de Recherche Scientifique, je lance un dé à six faces. Si le résultat du dé est inférieur ou égal au nombre de pièces payées (divisées par 1000 bien évidemment), vous avez découvert cette technologie : votre kart pourra l'utiliser, vous en recevez le monopole ainsi qu'un bonus de réputation, l'action d'adaptation technologique deviendra disponible pour que chaque joueur puisse en équiper son kart (ce qui vous rapportera des pièces), et des tournois et circuits pourront s'adapter à votre technologie (vous rapportant ainsi pièces ET réputation). Attention cependant : vous ne pouvez payer au maximum que 5000 pièces, ce qui vous laisse toujours au minimum une chance sur six de ne pas trouver la technologie cherchée.
Back to top
Publicité






PostPosted: Sat 28 Jun - 11:05 (2014)    Post subject: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Back to top
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    Mario Kart RPG Forum Index -> Hall d'entrée -> Règlement -> Règles avancées All times are GMT + 1 Hour
Page 1 of 1

 
Jump to:  

Index | Administration Panel | Free forum | Free support forum | Free forums directory | Report a violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group